Objetivo
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💡 Hacer que los niños sean usuarios creativos de la tecnología; es decir, que sean capaces de hacer sus propios videojuegos, sus propias figuras en 3D o sus propias construcciones y programarlas para un fin concreto. En definitiva convertir a los niños en usuarios activos de la tecnología.
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Forma de trabajo
- Realizamos una dinámica de trabajo basada en en el aprendizaje basado en proyectos (ABP), donde adquirirán los conocimientos tecnológicos básicos necesarios para la ejecución de proyectos guiados.
- Nuestro objetivo es usar las herramientas de la tecnología educativa como medio de formación para los valores sociales y el desarrollo del pensamiento creativo.
Tecnologías utilizadas
Programación
- **Scratch 3.0:** Scratch es una potente herramienta para la enseñanza de la programación con la que podremos hacer videojuegos sencillos en 2D con distintos personajes y escenarios que interacciones entre sí: Laberintos, juegos de plataformas, niveles etc....
- Cospaces: Es el Scratch en 3d, además nos permite iniciar a nuestros estudiantes en el mundo de la realidad virtual y aumentada.
- Arcade Makecode: Es un programa que sirve para crear pequeños videojuegos y una fantástica herramienta para enseñar a programar a los niños. Incluso permite jugar los programas creados en pequeñas consolas lo que hace tremendamente estimulante el uso de este programa.
Robótica
- LEGO Wedo: Es una plataforma de LEGO que sirve para iniciar a los niños en el mundo de la robótica educativa.
- Micro:bit: Es un kit de iniciación a la programación y la electrónica educativa. Es una placa con algunos sensores a la que se pueden añadir diversos añadidos para completar sus funcionalidades, así como integrarlos con piezas de LEGO.
Diseño 3D
- Diseño en 3d: Con Tinkercad podrán diseñar sus propias figuras en 3D y para posteriormente imprimirlas.
Resumen
Nuestro es despertar la curiosidad por el mundo de la tecnología y la curiosidad por utilizarla de una forma activa y creativa. Ayudar a que los niños aprendan a sentirse cómodos con la tecnología que nos rodea y que lejos de ser una amenaza puede convertirse en una manera de expresar su creatividad e ingenio.
En definitiva pretendemos ofrecer a nuestros estudiantes una serie de capacidades con las que desenvolverse en un mundo cada vez más dominado por la tecnología.